De Google a Roblox, cómo una joven trabajadora tecnológica está construyendo la carrera de sus sueños.

Andrea Fletcher dice que los estudiantes universitarios que buscan trabajo deben considerar más que el nombre de la empresa
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A los 26 años, Andrea Fletcher ya ha trabajado para Google, Apple y Roblox. Ella dice que su carrera en ingeniería de software realmente comenzó con un amor infantil por los acertijos lógicos que involucran matemáticas y patrones. Luego, cuando estaba en el último año de la escuela secundaria, gracias a un suave empujón de su padre, optó por tomar una asignatura optativa de informática en lugar de arte.

A la Sra. Fletcher le encantaba codificar y resolver problemas. Hoy, como ingeniera de software de pila completa en Roblox, la plataforma en línea donde 43 millones de personas construyen y juegan juegos todos los días, puede hacer ambas cosas.

From Google to Roblox, How One Young Tech Worker Is Building Her Dream  Career - WSJ

The Wall Street Journal habló recientemente con la Sra. Fletcher desde la casa de sus padres en Atlanta, donde ha estado trabajando de forma remota durante el año pasado. Aquí está su historia, editada y condensada para mayor claridad.

¿Qué le atrajo de la ingeniería de software?

Mi papá es a quien puedo agradecer por llevarme a la ingeniería informática. En el último año de la escuela secundaria, necesitaba tomar una clase AP e iba a hacer arte AP. Me dijo: “Prueba con la informática”.
Nunca antes había tocado la programación de computadoras y me enamoré de ella. Es muy satisfactorio. Haces un cambio, ves la salida. Debido a mi experiencia positiva en esa clase, decidí especializarme en ella.
La mayoría de los desarrolladores que conozco comenzaron a programar cuando tenían 10 o 12 años. Miro hacia atrás a la pequeña Andrea y pienso: ‘¡Oh, hombre, desearía que tuvieras Roblox!’ ¡Imagina lo que hubiera hecho! Ahora estoy experimentando eso como adulto: la emoción infantil de construir algo nuevo y compartirlo con tus amigos.

Se especializó en ciencias de la computación en Georgia Tech y luego se mudó al Área de la Bahía de San Francisco, donde aprovechó dos pasantías de verano con Google en un puesto de ingeniería a tiempo completo en Apple. ¿Cómo decidiste pasar a Roblox?

Había dejado mi trabajo [con Apple] y estuve desempleado durante un par de meses y buscando. Un reclutador se acercó a mí. Miré a Roblox y estaba realmente interesado. Nunca descarte los correos electrónicos fríos de los reclutadores, especialmente si se trata de una empresa interesante. Funcionó perfectamente.

¿Por qué dejar Apple? Ese parece un lugar donde la mayoría de los recién graduados solo podrían soñar con aterrizar.

Fue un gran trabajo, en una gran empresa, con grandes personas, pero el trabajo en sí no encajaba bien. Al final del día, no estaba muy emocionado de ir a trabajar.

Cual es su consejo para alguien que se da cuenta de que su primer trabajo no es el adecuado para ellos?

Mucha gente se ve presionada por el dinero o los acantilados de adquisición de acciones para permanecer en una empresa durante X años, pero mi crecimiento aumentó una vez que ocupé un puesto que me gustaba y en el que era mejor. Está bien que algo quede mal. No todo va a encajar mejor. No es solo: “¿Es bueno o malo?” Es, “¿Es adecuado para usted?”

¿Cuál es la mejor parte de trabajar en Roblox?

Definitivamente interactuando con nuestros desarrolladores, porque soy una persona motivada por las personas. Amo los desafíos técnicos. Cuando me despierto, estoy emocionado de trabajar con grandes personas. Siempre que veo un juego creado por alguien de nuestra comunidad de desarrolladores, o algo en lo que han trabajado, me siento más motivado.

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¿Como es tu típico día?

La mayor parte de mi día lo paso codificando, tal vez como dos tercios. Cuanto más tiempo eres ingeniero, terminas dedicando más tiempo a las revisiones [del código de otras personas] y trabajando con otras personas, que es algo que realmente me gusta: intercambiar ideas.

¿Cuál es su mejor consejo para alguien que quiere un trabajo como el suyo?

En casi todas las entrevistas que tuve después de la universidad, fue como, “Cuéntame sobre un proyecto que realmente te gustó”, un proyecto escolar, un proyecto de pasantía o un proyecto de trabajo anterior. Si realmente te apasionaban, eso es genial. Pero si no te han emocionado, trata de tener un proyecto paralelo del que puedas ir a una entrevista y hablar sin parar.
Te hará más memorable. Es muy claro cuándo alguien siente pasión por lo que ha trabajado.

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