El corto de The Last Of Us es legítimamente excelente

Stay explora cómo es ser un idiota habitual en el mundo de The Last of Us
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Joel y Ellie pueden ser los personajes principales de The Last of Us, pero de ninguna manera son los únicos interesantes. Si has jugado a cualquiera de los aclamados juegos de apocalipsis de hongos de Naughty Dog, sabes que algunas de las historias más ricas se cuentan al margen. Una nueva película de fans explora cómo podría ser vivir en el mundo de The Last of Us sin aparecer en el arte de la caja.

Stay, estrenada a principios de esta semana, es una película de siete minutos “inspirada en The Last of Us”. Sus creadores tienen cuidado de aclarar que este es un proyecto sin fines de lucro, hecho por fanáticos, totalmente ajeno a Naughty Dog, Sony o la próxima adaptación de HBO. De hecho, se inspiró en una obra de arte de los fanáticos en sí: la maqueta de 2015 del artista conceptual Santiago Betancur de dos cadáveres abrazados, uno un Clicker (que es un hongo zombi en etapa tres), el otro un humano. La pieza es tan hermosa como inquietante. Lo mismo puede decirse de la película.

“Nos inspiraron las historias secundarias que se encuentran en el juego. Como jugador, sentí que había tantas historias que descubrir de lo que la humanidad había dejado atrás ”, dijo a Kotaku el escritor y director de Stay, Joshua Toonen, quien también trabajó en los efectos visuales Captain Marvel, Godzilla vs. Kong y otros éxitos de taquilla. un correo electrónico. “Sentí que esta era una gran oportunidad para crear una historia propia y demostrar que cada ‘infectado’ tiene su propia historia que no se ha contado”.

Aunque Ellie aparece en los segundos iniciales y finales, solo sirve como un dispositivo de encuadre narrativo. Stay es en realidad una historia de amor sobre dos personajes: Sean, que luce un estilo perma-scruff similar al de Joel, y Emily, que no se parece en nada a Ellie. La pareja quiere ver el muelle de Santa Mónica para respirar el aire del agua salada y saborear la normalidad. Sí, en el apocalipsis, como en la vida real, todos cedemos a deseos imprudentes.

“El romance es parte integral de la historia de The Last of Us”, dijo Toonen. “La relación de Dina y Ellie en [The Last of Us] Parte 2 mostró lo importante que son la compasión y la intimidad en el mundo posterior al brote. En última instancia, queríamos explorar hasta dónde llegaría alguien por la persona que ama “.

Está claro que el equipo de 40 personas detrás de Stay respeta el material original. En una toma, Ellie está encuadrada como estaba en una captura de pantalla promocional de The Last of Us Part 2, sentada en una cama, recortada, encorvada sobre una cuerda de seis cuerdas. Y el valor de la producción no es nada despreciable. Los clickers suenan como clickers; las escenas de acción son tan tensas como las que verías en una película de zombis en los cines. En lo que respecta a los proyectos de fans, sin duda está al nivel de esa fantástica película de fans de Uncharted de hace unos años. (Por supuesto, ese tenía un impulso de marketing adicional, con Nathan Fillion como Nathan Drake).

Pero en el ámbito de los videojuegos, los proyectos hechos por fanáticos existen en un terreno inestable. Este mes, Ubisoft y MGM lanzaron una recreación de GoldenEye 007 rehecha desde cero en el editor de niveles de Far Cry 5. Esa situación, por supuesto, no es un paralelo perfecto; el remake de GoldenEye en realidad incluía un código de juego propietario producido por Ubisoft y demás, mientras que Stay no lo hace. Aun así, cuando se habla de corporaciones de miles de millones de dólares que exigen un control riguroso de los mensajes, nunca se puede estar seguro de cuánto tiempo sobrevivirá su proyecto en este mundo frío, cruel y capitalista.

“Siempre existe ese riesgo”, reconoció Toonen, “pero espero que puedan ver todo el corazón y el cuidado que pusimos para darle vida a su mundo”.

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